Для разработчиков BE4 — различия между версиями

Материал из DevelopmenOnTheEdge
Перейти к: навигация, поиск
(Метка: visualeditor)
(Ядро)
(Метка: visualeditor)
Строка 2: Строка 2:
  
 
На высоком уровне BE4 состоит из нескольких частей:
 
На высоком уровне BE4 состоит из нескольких частей:
* '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро
+
* '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро;
* com.beanexplorer.enterprise.metadata.ant - реализация Ant задач, объявленных в be4/src/be4lib.xml, эти классы не должны использоваться во время исполнения BEclipse
+
* com.beanexplorer.enterprise.metadata.ant - реализация Ant задач, объявленных в be4/src/be4lib.xml, эти классы не должны использоваться во время исполнения BEclipse;
* com.beanexplorer.enterprise.be4core - класс Be4QueryExecutor, необходимый для запуска Query относительно простым образом без необходимости хранить Query в таблице (в BE3 запуск Query происходит по имени или идентификатору Query в таблице queries, а мы в BE4 работаем только с модельными объектами представленными в виде Java объектов, а не строк в SQL таблицах); используется для запуска Query в BEeclipse и BE5
+
* com.beanexplorer.enterprise.be4core - класс Be4QueryExecutor, необходимый для запуска Query относительно простым образом без необходимости хранить Query в таблице (в BE3 запуск Query происходит по имени или идентификатору Query в таблице queries, а мы в BE4 работаем только с модельными объектами представленными в виде Java объектов, а не строк в SQL таблицах); используется для запуска Query в BEeclipse и BE5;
* com.beanexplorer.enterprise.eclipse - UI BEclipse и необходимые для его модельные элементы и view model
+
* com.beanexplorer.enterprise.eclipse - UI BEclipse и необходимые для его модельные элементы и view model;
* com.beanexplorer.enterprise.api - заготовка фасада для использования простейшего API в тестах: загрузка проекта из папки (projectApi = Facade.load(path)), получение корректного DatabaseConnector (projectApi.getDatabaseConnector()) и запуск Freemarker скриптов (projectApi.runFreemarkerScript(string))
+
* com.beanexplorer.enterprise.api - заготовка фасада для использования простейшего API в тестах: загрузка проекта из папки (projectApi = Facade.load(path)), получение корректного DatabaseConnector (projectApi.getDatabaseConnector()) и запуск Freemarker скриптов (projectApi.runFreemarkerScript(string));
* com.beanexplorer.enterprise.diagrams - здесь и модельные элементы, и UI для диаграмм; новые виды диаграм легче всего добавлять по аналогии со старыми, смотря на уже готовые классы
+
* com.beanexplorer.enterprise.diagrams - здесь и модельные элементы, и UI для диаграмм; новые виды диаграм легче всего добавлять по аналогии со старыми, смотря на уже готовые классы;
* com.beanexplorer.enterprise.planning - здесь [http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-ViewModel и Model, и ViewModel, и View] для для [[BeanExplorer4#Описание по каждому редактору и view|TasksView]]
+
* com.beanexplorer.enterprise.planning - здесь [http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-ViewModel и Model, и ViewModel, и View] для для [[BeanExplorer4#Описание по каждому редактору и view|TasksView]].
  
=== Ядро ===
+
== Ядро ==
* '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро
+
* '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро.
** exception - все базовые исключения для BE4, мы используем [http://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling#Checked_exceptions checked exceptions]
+
** exception - все базовые исключения для BE4, мы используем [http://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling#Checked_exceptions checked exceptions].
** '''model*''' - самое сердце BE4 - модельные объекты, которые представляют собой [[Структура проекта|дерево проекта]], начиная с класса [[Project]]
+
** '''model*''' - самое сердце BE4 - модельные объекты, которые представляют собой [[Структура проекта|дерево проекта]], начиная с класса [[Project]].
** sql -  
+
** sql - скачивание legacy метаданных (дерева проекта) из BE3 базы данных, синхронизация с базой данных.
** serialization -  
+
** serialization - сохранённый на жёстком диске BE4 проект представляется как набор YAML файлов; данном пакете реализованы сериализация и десериализация YAML.
** freemarker - расширение Freemarker, в частности [[Built-ins|Be4BuiltIns]] и [[Встроенные функции|DatabaseFunctions]], [[макросы]] находятся в be4/src/com/beanexplorer/enterprise/metadata/freemarker/macro/common.ftl
+
** freemarker - расширение Freemarker, в частности [[Built-ins|Be4BuiltIns]] и [[Встроенные функции|DatabaseFunctions]], [[макросы]] находятся в be4/src/com/beanexplorer/enterprise/metadata/freemarker/macro/common.ftl.
*** FreemarkerSqlHandler - получает на вход FreemarkerScript и запускает его как SQL, переадресуя сгенерированный текст в SqlExecutor
+
*** FreemarkerSqlHandler - получает на вход FreemarkerScript и запускает его как SQL, переадресуя сгенерированный текст в SqlExecutor.
** util
+
** util - базовые полезности; должны находиться в этом пакете, даже если используются только в UI
  
=== UI ===
+
== UI ==
 +
Поскольку BEclipse - это плагин для Eclipse, UI реализован классическим способом для Eclipse плагинов. А именно:
 +
* весь основной функционал описан в plugin.xml,
 +
** это могут быть меню, команды, view, редакторы, wizard, страницы настроек и прочее. Для просмотра всего фунционала открываем plugin.xml на странице "Extensions".
 +
 
 +
=== Команды ===
 +
Для создания команды неоходимо зарегистрировать два расширения:
 +
* org.eclipse.ui.commands
 +
* org.eclipse.ui.handlers
 +
Дело в том, что в Eclipse одна и та же команда может быть запущена разными обработчиками, так что команда разделена на две части - собственно command, представляет собой абстрактную команду с именем и описанием, и handler - обработчик, ссылается на класс, реализующий функционал этой команды и указывающий, может ли он в данный момент обработать действие. Например, в Eclipse есть стандартная команда "Debug". В разных контекстах её обрабатывает разный обработчик - Java код запускается одним способом, а C++ код другим. При этом кнопка на панели инструментов и биндинг постоянно F11 ссылаются на одно и то же действие.
 +
 
 +
Наши обработчики команд лежат в com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers и имеют названия, представляющие собой глаголы.
 +
 
 +
Так что для создания новой команды
 +
* кликаем на org.eclipse.ui.commands в нашем редакторе plugin.xml на вкладке Extensions, New -> command, даём уникальный идентификатор, читаемое имя и категорию (categoryId) com.beanexplorer.be4.ui.commands,
 +
* кликаем на org.eclipse.ui.handlers , New -> handler, выбираем только что созданную команду и новый класс из com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers.
 +
 
 +
=== Меню ===
 +
Это расширение org.eclipse.ui.menus (New -> menuContribution). Общий вид ссылки на меню (locationURI):
 +
* [menu|popup|toolbar]:<menuOrPartName>[?after=additions]
 +
Здесь "menu", "popup", "toolbar" - предопределённые строки. <menuOrPartName> - либо "известное" имя типа org.eclipse.ui.main.menu или org.eclipse.ui.main.toolbar, либо имя редактора или view типа com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView.
 +
 
 +
popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView - это, в частности, контекстное меню нашего дерева проекта. Для добавления в него новой команды кликаем на надпись "popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView" (слева в дереве), New -> command, выбираем команды, указываем текст и выбираем иконку. Готово!
 +
 
 +
==== Замечание ====
 +
Для того, чтобы найти класс с реализацией пункта меню, можно найти соответствующий пункт
 +
 
 +
=== Редакторы и view ===
 +
Хранятся в
 +
* com.beanexplorer.enterprise.eclipse.editors и
 +
* com.beanexplorer.enterprise.eclipse.views соответственно.
 +
Аналогично.

Версия 15:30, 5 декабря 2014

Здесь будет информация по архитектуре BE4.

На высоком уровне BE4 состоит из нескольких частей:

  • com.beanexplorer.enterprise.metadata* - ядро;
  • com.beanexplorer.enterprise.metadata.ant - реализация Ant задач, объявленных в be4/src/be4lib.xml, эти классы не должны использоваться во время исполнения BEclipse;
  • com.beanexplorer.enterprise.be4core - класс Be4QueryExecutor, необходимый для запуска Query относительно простым образом без необходимости хранить Query в таблице (в BE3 запуск Query происходит по имени или идентификатору Query в таблице queries, а мы в BE4 работаем только с модельными объектами представленными в виде Java объектов, а не строк в SQL таблицах); используется для запуска Query в BEeclipse и BE5;
  • com.beanexplorer.enterprise.eclipse - UI BEclipse и необходимые для его модельные элементы и view model;
  • com.beanexplorer.enterprise.api - заготовка фасада для использования простейшего API в тестах: загрузка проекта из папки (projectApi = Facade.load(path)), получение корректного DatabaseConnector (projectApi.getDatabaseConnector()) и запуск Freemarker скриптов (projectApi.runFreemarkerScript(string));
  • com.beanexplorer.enterprise.diagrams - здесь и модельные элементы, и UI для диаграмм; новые виды диаграм легче всего добавлять по аналогии со старыми, смотря на уже готовые классы;
  • com.beanexplorer.enterprise.planning - здесь и Model, и ViewModel, и View для для TasksView.

Ядро

  • com.beanexplorer.enterprise.metadata* - ядро.
    • exception - все базовые исключения для BE4, мы используем checked exceptions.
    • model* - самое сердце BE4 - модельные объекты, которые представляют собой дерево проекта, начиная с класса Project.
    • sql - скачивание legacy метаданных (дерева проекта) из BE3 базы данных, синхронизация с базой данных.
    • serialization - сохранённый на жёстком диске BE4 проект представляется как набор YAML файлов; данном пакете реализованы сериализация и десериализация YAML.
    • freemarker - расширение Freemarker, в частности Be4BuiltIns и DatabaseFunctions, макросы находятся в be4/src/com/beanexplorer/enterprise/metadata/freemarker/macro/common.ftl.
      • FreemarkerSqlHandler - получает на вход FreemarkerScript и запускает его как SQL, переадресуя сгенерированный текст в SqlExecutor.
    • util - базовые полезности; должны находиться в этом пакете, даже если используются только в UI

UI

Поскольку BEclipse - это плагин для Eclipse, UI реализован классическим способом для Eclipse плагинов. А именно:

  • весь основной функционал описан в plugin.xml,
    • это могут быть меню, команды, view, редакторы, wizard, страницы настроек и прочее. Для просмотра всего фунционала открываем plugin.xml на странице "Extensions".

Команды

Для создания команды неоходимо зарегистрировать два расширения:

  • org.eclipse.ui.commands
  • org.eclipse.ui.handlers

Дело в том, что в Eclipse одна и та же команда может быть запущена разными обработчиками, так что команда разделена на две части - собственно command, представляет собой абстрактную команду с именем и описанием, и handler - обработчик, ссылается на класс, реализующий функционал этой команды и указывающий, может ли он в данный момент обработать действие. Например, в Eclipse есть стандартная команда "Debug". В разных контекстах её обрабатывает разный обработчик - Java код запускается одним способом, а C++ код другим. При этом кнопка на панели инструментов и биндинг постоянно F11 ссылаются на одно и то же действие.

Наши обработчики команд лежат в com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers и имеют названия, представляющие собой глаголы.

Так что для создания новой команды

  • кликаем на org.eclipse.ui.commands в нашем редакторе plugin.xml на вкладке Extensions, New -> command, даём уникальный идентификатор, читаемое имя и категорию (categoryId) com.beanexplorer.be4.ui.commands,
  • кликаем на org.eclipse.ui.handlers , New -> handler, выбираем только что созданную команду и новый класс из com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers.

Меню

Это расширение org.eclipse.ui.menus (New -> menuContribution). Общий вид ссылки на меню (locationURI):

  • [menu|popup|toolbar]:<menuOrPartName>[?after=additions]

Здесь "menu", "popup", "toolbar" - предопределённые строки. <menuOrPartName> - либо "известное" имя типа org.eclipse.ui.main.menu или org.eclipse.ui.main.toolbar, либо имя редактора или view типа com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView.

popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView - это, в частности, контекстное меню нашего дерева проекта. Для добавления в него новой команды кликаем на надпись "popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView" (слева в дереве), New -> command, выбираем команды, указываем текст и выбираем иконку. Готово!

Замечание

Для того, чтобы найти класс с реализацией пункта меню, можно найти соответствующий пункт

Редакторы и view

Хранятся в

  • com.beanexplorer.enterprise.eclipse.editors и
  • com.beanexplorer.enterprise.eclipse.views соответственно.

Аналогично.