Для разработчиков BE4 — различия между версиями
Asko (обсуждение | вклад) (Метка: visualeditor) |
Asko (обсуждение | вклад) (→Ядро) (Метка: visualeditor) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
На высоком уровне BE4 состоит из нескольких частей: | На высоком уровне BE4 состоит из нескольких частей: | ||
− | * '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро | + | * '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро; |
− | * com.beanexplorer.enterprise.metadata.ant - реализация Ant задач, объявленных в be4/src/be4lib.xml, эти классы не должны использоваться во время исполнения BEclipse | + | * com.beanexplorer.enterprise.metadata.ant - реализация Ant задач, объявленных в be4/src/be4lib.xml, эти классы не должны использоваться во время исполнения BEclipse; |
− | * com.beanexplorer.enterprise.be4core - класс Be4QueryExecutor, необходимый для запуска Query относительно простым образом без необходимости хранить Query в таблице (в BE3 запуск Query происходит по имени или идентификатору Query в таблице queries, а мы в BE4 работаем только с модельными объектами представленными в виде Java объектов, а не строк в SQL таблицах); используется для запуска Query в BEeclipse и BE5 | + | * com.beanexplorer.enterprise.be4core - класс Be4QueryExecutor, необходимый для запуска Query относительно простым образом без необходимости хранить Query в таблице (в BE3 запуск Query происходит по имени или идентификатору Query в таблице queries, а мы в BE4 работаем только с модельными объектами представленными в виде Java объектов, а не строк в SQL таблицах); используется для запуска Query в BEeclipse и BE5; |
− | * com.beanexplorer.enterprise.eclipse - UI BEclipse и необходимые для его модельные элементы и view model | + | * com.beanexplorer.enterprise.eclipse - UI BEclipse и необходимые для его модельные элементы и view model; |
− | * com.beanexplorer.enterprise.api - заготовка фасада для использования простейшего API в тестах: загрузка проекта из папки (projectApi = Facade.load(path)), получение корректного DatabaseConnector (projectApi.getDatabaseConnector()) и запуск Freemarker скриптов (projectApi.runFreemarkerScript(string)) | + | * com.beanexplorer.enterprise.api - заготовка фасада для использования простейшего API в тестах: загрузка проекта из папки (projectApi = Facade.load(path)), получение корректного DatabaseConnector (projectApi.getDatabaseConnector()) и запуск Freemarker скриптов (projectApi.runFreemarkerScript(string)); |
− | * com.beanexplorer.enterprise.diagrams - здесь и модельные элементы, и UI для диаграмм; новые виды диаграм легче всего добавлять по аналогии со старыми, смотря на уже готовые классы | + | * com.beanexplorer.enterprise.diagrams - здесь и модельные элементы, и UI для диаграмм; новые виды диаграм легче всего добавлять по аналогии со старыми, смотря на уже готовые классы; |
− | * com.beanexplorer.enterprise.planning - здесь [http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-ViewModel и Model, и ViewModel, и View] для для [[BeanExplorer4#Описание по каждому редактору и view|TasksView]] | + | * com.beanexplorer.enterprise.planning - здесь [http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-ViewModel и Model, и ViewModel, и View] для для [[BeanExplorer4#Описание по каждому редактору и view|TasksView]]. |
− | + | == Ядро == | |
− | * '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро | + | * '''com.beanexplorer.enterprise.metadata*''' - ядро. |
− | ** exception - все базовые исключения для BE4, мы используем [http://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling#Checked_exceptions checked exceptions] | + | ** exception - все базовые исключения для BE4, мы используем [http://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling#Checked_exceptions checked exceptions]. |
− | ** '''model*''' - самое сердце BE4 - модельные объекты, которые представляют собой [[Структура проекта|дерево проекта]], начиная с класса [[Project]] | + | ** '''model*''' - самое сердце BE4 - модельные объекты, которые представляют собой [[Структура проекта|дерево проекта]], начиная с класса [[Project]]. |
− | ** sql - | + | ** sql - скачивание legacy метаданных (дерева проекта) из BE3 базы данных, синхронизация с базой данных. |
− | ** serialization - | + | ** serialization - сохранённый на жёстком диске BE4 проект представляется как набор YAML файлов; данном пакете реализованы сериализация и десериализация YAML. |
− | ** freemarker - расширение Freemarker, в частности [[Built-ins|Be4BuiltIns]] и [[Встроенные функции|DatabaseFunctions]], [[макросы]] находятся в be4/src/com/beanexplorer/enterprise/metadata/freemarker/macro/common.ftl | + | ** freemarker - расширение Freemarker, в частности [[Built-ins|Be4BuiltIns]] и [[Встроенные функции|DatabaseFunctions]], [[макросы]] находятся в be4/src/com/beanexplorer/enterprise/metadata/freemarker/macro/common.ftl. |
− | *** FreemarkerSqlHandler - получает на вход FreemarkerScript и запускает его как SQL, переадресуя сгенерированный текст в SqlExecutor | + | *** FreemarkerSqlHandler - получает на вход FreemarkerScript и запускает его как SQL, переадресуя сгенерированный текст в SqlExecutor. |
− | ** util | + | ** util - базовые полезности; должны находиться в этом пакете, даже если используются только в UI |
− | === UI === | + | == UI == |
+ | Поскольку BEclipse - это плагин для Eclipse, UI реализован классическим способом для Eclipse плагинов. А именно: | ||
+ | * весь основной функционал описан в plugin.xml, | ||
+ | ** это могут быть меню, команды, view, редакторы, wizard, страницы настроек и прочее. Для просмотра всего фунционала открываем plugin.xml на странице "Extensions". | ||
+ | |||
+ | === Команды === | ||
+ | Для создания команды неоходимо зарегистрировать два расширения: | ||
+ | * org.eclipse.ui.commands | ||
+ | * org.eclipse.ui.handlers | ||
+ | Дело в том, что в Eclipse одна и та же команда может быть запущена разными обработчиками, так что команда разделена на две части - собственно command, представляет собой абстрактную команду с именем и описанием, и handler - обработчик, ссылается на класс, реализующий функционал этой команды и указывающий, может ли он в данный момент обработать действие. Например, в Eclipse есть стандартная команда "Debug". В разных контекстах её обрабатывает разный обработчик - Java код запускается одним способом, а C++ код другим. При этом кнопка на панели инструментов и биндинг постоянно F11 ссылаются на одно и то же действие. | ||
+ | |||
+ | Наши обработчики команд лежат в com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers и имеют названия, представляющие собой глаголы. | ||
+ | |||
+ | Так что для создания новой команды | ||
+ | * кликаем на org.eclipse.ui.commands в нашем редакторе plugin.xml на вкладке Extensions, New -> command, даём уникальный идентификатор, читаемое имя и категорию (categoryId) com.beanexplorer.be4.ui.commands, | ||
+ | * кликаем на org.eclipse.ui.handlers , New -> handler, выбираем только что созданную команду и новый класс из com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers. | ||
+ | |||
+ | === Меню === | ||
+ | Это расширение org.eclipse.ui.menus (New -> menuContribution). Общий вид ссылки на меню (locationURI): | ||
+ | * [menu|popup|toolbar]:<menuOrPartName>[?after=additions] | ||
+ | Здесь "menu", "popup", "toolbar" - предопределённые строки. <menuOrPartName> - либо "известное" имя типа org.eclipse.ui.main.menu или org.eclipse.ui.main.toolbar, либо имя редактора или view типа com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView. | ||
+ | |||
+ | popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView - это, в частности, контекстное меню нашего дерева проекта. Для добавления в него новой команды кликаем на надпись "popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView" (слева в дереве), New -> command, выбираем команды, указываем текст и выбираем иконку. Готово! | ||
+ | |||
+ | ==== Замечание ==== | ||
+ | Для того, чтобы найти класс с реализацией пункта меню, можно найти соответствующий пункт | ||
+ | |||
+ | === Редакторы и view === | ||
+ | Хранятся в | ||
+ | * com.beanexplorer.enterprise.eclipse.editors и | ||
+ | * com.beanexplorer.enterprise.eclipse.views соответственно. | ||
+ | Аналогично. |
Версия 15:30, 5 декабря 2014
Здесь будет информация по архитектуре BE4.
На высоком уровне BE4 состоит из нескольких частей:
- com.beanexplorer.enterprise.metadata* - ядро;
- com.beanexplorer.enterprise.metadata.ant - реализация Ant задач, объявленных в be4/src/be4lib.xml, эти классы не должны использоваться во время исполнения BEclipse;
- com.beanexplorer.enterprise.be4core - класс Be4QueryExecutor, необходимый для запуска Query относительно простым образом без необходимости хранить Query в таблице (в BE3 запуск Query происходит по имени или идентификатору Query в таблице queries, а мы в BE4 работаем только с модельными объектами представленными в виде Java объектов, а не строк в SQL таблицах); используется для запуска Query в BEeclipse и BE5;
- com.beanexplorer.enterprise.eclipse - UI BEclipse и необходимые для его модельные элементы и view model;
- com.beanexplorer.enterprise.api - заготовка фасада для использования простейшего API в тестах: загрузка проекта из папки (projectApi = Facade.load(path)), получение корректного DatabaseConnector (projectApi.getDatabaseConnector()) и запуск Freemarker скриптов (projectApi.runFreemarkerScript(string));
- com.beanexplorer.enterprise.diagrams - здесь и модельные элементы, и UI для диаграмм; новые виды диаграм легче всего добавлять по аналогии со старыми, смотря на уже готовые классы;
- com.beanexplorer.enterprise.planning - здесь и Model, и ViewModel, и View для для TasksView.
Содержание
Ядро
- com.beanexplorer.enterprise.metadata* - ядро.
- exception - все базовые исключения для BE4, мы используем checked exceptions.
- model* - самое сердце BE4 - модельные объекты, которые представляют собой дерево проекта, начиная с класса Project.
- sql - скачивание legacy метаданных (дерева проекта) из BE3 базы данных, синхронизация с базой данных.
- serialization - сохранённый на жёстком диске BE4 проект представляется как набор YAML файлов; данном пакете реализованы сериализация и десериализация YAML.
- freemarker - расширение Freemarker, в частности Be4BuiltIns и DatabaseFunctions, макросы находятся в be4/src/com/beanexplorer/enterprise/metadata/freemarker/macro/common.ftl.
- FreemarkerSqlHandler - получает на вход FreemarkerScript и запускает его как SQL, переадресуя сгенерированный текст в SqlExecutor.
- util - базовые полезности; должны находиться в этом пакете, даже если используются только в UI
UI
Поскольку BEclipse - это плагин для Eclipse, UI реализован классическим способом для Eclipse плагинов. А именно:
- весь основной функционал описан в plugin.xml,
- это могут быть меню, команды, view, редакторы, wizard, страницы настроек и прочее. Для просмотра всего фунционала открываем plugin.xml на странице "Extensions".
Команды
Для создания команды неоходимо зарегистрировать два расширения:
- org.eclipse.ui.commands
- org.eclipse.ui.handlers
Дело в том, что в Eclipse одна и та же команда может быть запущена разными обработчиками, так что команда разделена на две части - собственно command, представляет собой абстрактную команду с именем и описанием, и handler - обработчик, ссылается на класс, реализующий функционал этой команды и указывающий, может ли он в данный момент обработать действие. Например, в Eclipse есть стандартная команда "Debug". В разных контекстах её обрабатывает разный обработчик - Java код запускается одним способом, а C++ код другим. При этом кнопка на панели инструментов и биндинг постоянно F11 ссылаются на одно и то же действие.
Наши обработчики команд лежат в com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers и имеют названия, представляющие собой глаголы.
Так что для создания новой команды
- кликаем на org.eclipse.ui.commands в нашем редакторе plugin.xml на вкладке Extensions, New -> command, даём уникальный идентификатор, читаемое имя и категорию (categoryId) com.beanexplorer.be4.ui.commands,
- кликаем на org.eclipse.ui.handlers , New -> handler, выбираем только что созданную команду и новый класс из com.beanexplorer.enterprise.eclipse.handlers.
Меню
Это расширение org.eclipse.ui.menus (New -> menuContribution). Общий вид ссылки на меню (locationURI):
- [menu|popup|toolbar]:<menuOrPartName>[?after=additions]
Здесь "menu", "popup", "toolbar" - предопределённые строки. <menuOrPartName> - либо "известное" имя типа org.eclipse.ui.main.menu или org.eclipse.ui.main.toolbar, либо имя редактора или view типа com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView.
popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView - это, в частности, контекстное меню нашего дерева проекта. Для добавления в него новой команды кликаем на надпись "popup:com.beanexplorer.enterprise.eclipse.BeProjectView" (слева в дереве), New -> command, выбираем команды, указываем текст и выбираем иконку. Готово!
Замечание
Для того, чтобы найти класс с реализацией пункта меню, можно найти соответствующий пункт
Редакторы и view
Хранятся в
- com.beanexplorer.enterprise.eclipse.editors и
- com.beanexplorer.enterprise.eclipse.views соответственно.
Аналогично.